Game Designer
遊戲設計師是早年的稱呼,現在專業分工下加上吸收了商業化領域的知識,近年稱為企劃,而對岸稱為策劃。 英文也有差異,歐美是稱為 Game Designer,日本則稱為 Game Planner,所以有些人誤以為企劃只是管理而非設計。
遊戲企劃類型繁多,而且工作內容跟名稱也不一定相同,比如可能有工作名稱叫做任務企劃/任務策劃,但工作內容有可能是
- 負責管理所有人的任務進度,阿不就是執行製作
- 負責設計遊戲內的任務系統,阿不就系統企劃
同理,以下也只是我個人的定義和分類,沒有通用性,只是方便解說在現代分工下企劃可能做哪些事情
商業相關
- 營運企劃(Operator)
- 參考營運企劃
生產製作相關職位
- 遊戲製作人 (Game Producer) :負責監督整個遊戲製作過程,確保遊戲在預定時間內完成,並符合預定的規格和質量標準。
- 蠻推薦看日本的遊戲製作人在幹嘛?帶你了解日本的遊戲製作!,綺麗解說了遊戲製作人的位置,也順便推薦我個人解說什麼是製作人
- 助理製作人Associate Producer (AP)
- 也可能是總監制或者Director。
- 這個位置相當於下位的製作人,也是要統合所有部門,從發想、設計、規劃、執行、驗收都要參與。
- 一般來說會對於某一類遊戲有很深的理解,才能確保整個遊戲的品質
- 執行製作人/執行策劃(Executive Producer)
- 也可能稱為,相當於動畫產業中的”製作進行”,負責管理所有開發部門的時程,安排不同任務的優先權。
- 這個職位是吸收了商業中PM(Project Manager)的概念
- 主企劃/主策劃/企劃總監
- 可能稱為 Game Director, Lead Game Designer
- 當團隊中有多個企劃負責不同子項目時,需要一個可以統合所有企劃的上位
- 當然最好企劃總監本身就有不同的企劃經歷
- 推薦書單
- 《人月神話:軟體專案管理之道》
設計相關職位
- 遊戲編劇(Game Writer)
- 參考遊戲編劇
- 系統企劃(System Designer)
- 參考系統企劃
- 數值企劃(Game Balancing)
- 參考數值企劃
- 關卡企劃(Level Design)
- 參考關卡企劃
- 技術策劃(Technical Designer)
- 很懂理工技術的策劃,能看出一個遊戲是怎麼用程式實作出來的,比如背後所使用的物理公式
- 推薦文章什么特质会让你立刻觉得一个游戏技术策划(Technical Designer)很靠谱?
- QA(Quality Assurance)
- QA也是遊戲企劃的一種,能給予Prototype或者完整的遊戲作品改善建議。
- 最好是懂遊戲核心體驗和UI/UX,喜歡玩各種遊戲,這樣才能給出比較全面的建議。
推薦資源
- 網站
- 推薦影片
- 推薦書單
- 《遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理》
- 這本是很好的遊戲設計入門書,用很大的篇幅解釋遊戲設計在思考的是如何把某種體驗透過設計帶給玩家
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- Lunamos
- 我個人最喜歡的yt,就像喜歡吃拉麵的人有口袋清單、喜歡聽地下樂團的人有自己的清單,Lunamos的遊戲清單就是我所追求的
- Dogsama
- 我唯一有買會員的yt,從藝術哲學的角度去探討遊戲,我認為這才是遊戲啊
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- 國外知名的遊戲設計師yt,討論何謂遊戲設計,
- Gamker攻壳官方频道
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