Level Design
負責設計遊戲關卡,一般來說包含教學系統而且這也需要很多的UI/UX輔助。
好的關卡設計本身就是天然的教學系統。 經典的例子就是 Valve的《傳送門》(Protal)
任天堂在這塊一直是業界的標竿。
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- 《3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅》
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好的關卡設計本身就是天然的教學系統。 經典的例子就是 Valve的《傳送門》(Protal)
任天堂在這塊一直是業界的標竿。
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