PosetMage-LatticeMage-構成11期-作業心得-L8畢業作品

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構成11期

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⑥ 心智圖/參考圖:

  • 心智圖
    • 使用markmap去寫
  • 參考
    • 上透視課時使用Stable Diffusion生參考,這次剛好GPT4更新提供DALL·E 3,所以構成課L6和L8都用上了DALL·E 3
    • 邊框的部分剛好遇到AI額度上限,直接先到Pintrest找

⑦ 繪畫&思考流程:

先設計系列

一開始還沒想到要做什麼主題,最早是延續L6,想做這次做一個天使審判長,然後接著想其他可能順便精靈矮人。

後來不小心想到天使長拿槍,精靈拿弓,就順便把Fate的職階放進來,順便把地水火風也放入之後,整個系列就定調了,因此構想上加速很多,就是對屬性+職階+種族去做排列組合湊出一套覺得滿意的搭配,加上為了系列概念,採用的公版也使用同一個版本。

反而是完成這個之後,才回去補寫心智圖。

選一張

我原則上都會以嘗試新東西為主要方針,比如L4練習過風特效了,所以L6採用冰特效作為練習方向,

基於嘗試新東西的原則,水風相關都不考慮了,其實一開始還是想畫天使長,後來考量到羽毛L2也練過,加上L6也畫過了護板、肩部護甲相關的戰士系服裝,所以也不考慮,最後選用了Caster的主題。

修改的過程,為了畫胸骨和頭骨,特地去看了proko的人體教學,學到了人頭是球去做結構延伸,胸腔用蛋去做延伸。

一開始在思考兩側外部長條要放甚麼,試了一個十字架,為了估另一側的形狀,不小心試到在放置兩側十字架,斜向內指有更強的視覺導引效果,所以就定版了使用這個概念。

順便延伸使用AI生成墓地的概念圖,把墳墓放入讓十字架豐富一點。

加入透視

由於之前上過透視課了,這次希望作圖過程會帶入透視的概念,一開始花了很久在調整墳墓位置,試了幾次都不是很滿意,還特地選了當時透視L8的公版盒子。

試了數輪失敗之後才想起來perspective是損失z軸訊息的純xy二維結果,不同大小的物體並沒有差別,大物體在遠處跟小物體在近處是會一樣的投射結果,因此最後的作法是直接把草稿中的墳墓的線直接拉透視線對齊即可。

加入外框

一開始有放系列作規劃讓助教檢查主題,因此助教也建議做一個貫穿整個系列用的Banner,所以我也另外製作了塔羅牌外框

細化-粗邊

老實說到這邊因為平日比較忙的因素,花的時間太少,因此最後收尾採用簡便的方式,外框直接使用塗區域自動上外框的功能。其實這個方式在作業一的時候就使用過,在把五條魚做分解在合併的時候,把魚上底色再用邊界功能,接起來的時候自動有粗外框。

細化-收尾工作

節點二給助教檢查之後做了一些微調,比如外框深淺、方圓對比。人物本身也稍微用線條做了方圓對比,再補上閉塞。

⑧ 心得:

相比於透視課的機械式操作,構成課有許多擺放的自由度,構成課作業比較沒有重複性的感覺。
這堂課感受最深的是透過一次一次的作業,被助教提醒要記得方圓對比、簡繁對比、粗細對比、主次對比,物體擺放要有大有小、高低錯落、距離鬆緊、有近有遠。
就算這樣到L8還是會部分忘記,只能隨著未來一次一次的練習讓這個思考變成本能。

⑨ 還想提高的地方:

這次DLC有角色設計還蠻有興趣的就報名了,之後預計會去上色彩課把三寶搜齊。
三寶搜齊之後,預計會先學用blender建模,結合建模和繪畫功力混合使用去做概念設計。

⑩ 學前作品: