Game Balancing
數值企劃/數值策劃
如同前面所提到,同一個職位名稱內容可能天差地遠,
對岸手遊的數值策劃多半是屬於營運企劃的一環,調整系統與轉蛋之間的機率平衡。
我個人則是偏好在生產流水線上,系統企劃的下游,對遊戲的系統做數值上的平衡,比如RPG戰鬥中,角色的攻擊力防禦力要如何決定成長曲線。
Roguelike類、卡牌類遊戲,很需要強大的數值企劃去做遊戲平衡
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