Life Planning
使用精算的邏輯來規劃人生
假設40歲活到70歲
30年之中工作8小時 下班8小時 睡覺8小時 下班總共有303658 = 87600小時
假設一萬個小時定律 可以做八件事 (也就是每天一小時然後持續30年可以精通一件事)
基於現值的邏輯,提早擁有的技能需要配給比較高價值的技能(複利累積)
終值(先有終值才能推估現值)︰
- 學日文 可以吃生肉
- 學解剖畫畫使用繪圖板畫圖
- 同時打兩款遊戲
- 玩遊戲看動畫抓音樂自己演奏
- 解人生成就 單人自包遊戲程式美術音樂
折現︰
有意志力才會練這些東西 不然都是空談 現值為100%(現值非常值得)
由於本身會英文中文 看資源來說日文現值約30%(現值不是很划算)
由於繪畫不是主要興趣 學解剖和繪畫現值約20%(現值很不划算)
由於泛用型一心多用能同時打兩款遊戲而且跟操作樂器也是相通
周伯通也是會左右互搏之後功力爆增 現值為100%(現值非常值得)
學日文可以在會抓歌與唱歌之後練日文聽力和順便唱日文歌
學樂器是在練泛用型一心多用 可享受音樂 之後可跟唱日文歌結合 現值約為70%(現值優異)
對寫遊戲沒興趣約10%(現值最低)
結論︰
首要之務是先練意志力 使用<輕鬆駕馭意志力:史丹佛大學最受歡迎的心理素質課>
練泛用型一心多用操作樂器和兩台電腦然後再練樂理
(此即複利價值最高的技能)
除了可以加快打遊戲的進度 接著樂理進步可以邊打遊戲邊聽音樂抓歌
聽語音練日文聽力
(未來可以邊聽音樂邊唱歌邊同時畫兩幅畫)
遊戲製作需要大量的知識背景和人生經驗 作為最後一個人生成就較佳
考量風險模型︰
人生可能會有意外
可轉移技能︰樂理、泛用型一心多用
泛用型一心多用為相當強勢的可轉移技能
延伸資料︰
【大腦S02E03】人究竟可能「一心多用」嗎? 談談注意力的選擇模型與知識負荷理論
https://www.mirrormedia.mg/story/20200519cul004/
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