Cult of the Lamb

行銷

銷量:1,000,000~2,000,000

發行方式:透過發行商翻譯移植在地化

遊戲內容:增加邪教夥伴來推翻另一個邪教?

美術風格:邪教/部落

遊戲系統:Rogue-lite(20%) ARPG(80%)

團隊規模

  • 不含配音16人
    • 美術 6人 其中一美術總監、一創意總監
    • 程式 6人 其中一設計總監兼劇情
    • 劇情 2人 其中一設計總監兼劇情
    • 音樂 1人
    • 音效 2人
    • 配音 9人

優劣分析

SWOT分析

  Helpful Harmful
Internal * 操作直覺
* 打擊感細節
* 嚴重BUG
* 預設對PC不友善
External * 培養系統
* 畫風獨特
* Rogue度不足

詳細描述

  • 遊戲缺點
    • 對PC不友善(遊戲預設手把)
      • 預設鍵盤位置沒有考量鍵盤滑鼠玩家習慣,需要人工自己設定一套
      • 多功能都bind到同一個按鍵,卻要多重設定
    • 嚴重BUG
      • 儀式容易卡住
        • 結束關卡當機導致需要重玩整輪
        • 教徒遺失嚴重影響遊戲遊玩體驗
    • Rogue度不足
      • 武器種類少(相較於RemiLore)
      • ARPG要素為主
        • 路徑能選教徒就不會選其他路徑
        • 獎勵能選永久成長不會選其他暫時效果
    • 身為玩家不喜歡的點
      • 起始武器是隨機的
      • 可能整輪沒有換武器的機會
      • (相較於RemiLore中途就算沒打到武器 也會遇到武器商店)
  • 遊戲優點
    • UI/UX
      • 教學/提示完整且直覺
      • 操作直覺(pit of success)
      • 戰場小物件幾乎可以砍
      • 普通怪物/Boss攻擊皆有pattern
    • 打擊感
      • 鏡頭會跟著人物動作有微小的律動
      • 同樣動作會有數個音效增加豐富性
    • 營地有培養的系統
      • 照顧教徒的起居很有趣,幫他們完成願望或解決疑難雜症
      • 循環系統
        • 刷地城 -> 營地升級 -> 提升等級刷地城 -> 營地升級
    • 美術風格
      • 邪教意象很強烈
      • 隨然營造邪教的恐怖氛圍 卻非常可愛

備註


tags:

  • [[Rouguelike]]
  • [[RPG]]