Cult of the Lamb
行銷
發行方式:透過發行商翻譯移植在地化
遊戲內容:增加邪教夥伴來推翻另一個邪教?
美術風格:邪教/部落
遊戲系統:Rogue-lite(20%) ARPG(80%)
團隊規模
- 不含配音16人
- 美術 6人 其中一美術總監、一創意總監
- 程式 6人 其中一設計總監兼劇情
- 劇情 2人 其中一設計總監兼劇情
- 音樂 1人
- 音效 2人
- 配音 9人
優劣分析
SWOT分析
Helpful | Harmful | |
---|---|---|
Internal | * 操作直覺 * 打擊感細節 |
* 嚴重BUG * 預設對PC不友善 |
External | * 培養系統 * 畫風獨特 |
* Rogue度不足 |
詳細描述
- 遊戲缺點
- 對PC不友善(遊戲預設手把)
- 預設鍵盤位置沒有考量鍵盤滑鼠玩家習慣,需要人工自己設定一套
- 多功能都bind到同一個按鍵,卻要多重設定
- 嚴重BUG
- 儀式容易卡住
- 結束關卡當機導致需要重玩整輪
- 教徒遺失嚴重影響遊戲遊玩體驗
- 儀式容易卡住
- Rogue度不足
- 武器種類少(相較於RemiLore)
- ARPG要素為主
- 路徑能選教徒就不會選其他路徑
- 獎勵能選永久成長不會選其他暫時效果
- 身為玩家不喜歡的點
- 起始武器是隨機的
- 可能整輪沒有換武器的機會
- (相較於RemiLore中途就算沒打到武器 也會遇到武器商店)
- 對PC不友善(遊戲預設手把)
- 遊戲優點
- UI/UX
- 教學/提示完整且直覺
- 操作直覺(pit of success)
- 戰場小物件幾乎可以砍
- 普通怪物/Boss攻擊皆有pattern
- 打擊感
- 鏡頭會跟著人物動作有微小的律動
- 同樣動作會有數個音效增加豐富性
- 營地有培養的系統
- 照顧教徒的起居很有趣,幫他們完成願望或解決疑難雜症
- 循環系統
- 刷地城 -> 營地升級 -> 提升等級刷地城 -> 營地升級
- 美術風格
- 邪教意象很強烈
- 隨然營造邪教的恐怖氛圍 卻非常可愛
- UI/UX
備註
- 此分析使用遊玩時間:2 hr
- 遊玩難度:hard
- 舉例產品:RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore
tags:
- [[Rouguelike]]
- [[RPG]]