Game Designing

推薦影片:國際發行商媒合會 – 獨立遊戲出海求生指南

目前主流生產遊戲流程大概是:

TA設定、競品分析

天馬行空的發想

將發想跟TA結合成提案

做出Prototype

遊玩&改進prototype
(好玩的遊戲在prototype時期就會好玩
prototype不好玩的遊戲,基本上進入產品階段通常還是不好玩)

不好玩要捨棄,從頭開始設計一款新遊戲

開始加上美術 程式優化 手感優化

QA給完整的遊戲改善建議


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