Game Designing
目前主流生產遊戲流程大概是:
TA設定、競品分析
天馬行空的發想
將發想跟TA結合成提案
做出Prototype
遊玩&改進prototype
(好玩的遊戲在prototype時期就會好玩
prototype不好玩的遊戲,基本上進入產品階段通常還是不好玩)
不好玩要捨棄,從頭開始設計一款新遊戲
開始加上美術 程式優化 手感優化
QA給完整的遊戲改善建議
tags:
- [[ACGN]]
- [[Extra Credits]]
- [[摩訶聖 遊戲編劇聊遊戲]]