Game Designer

遊戲設計師是早年的稱呼,現在專業分工下加上吸收了商業化領域的知識,近年稱為企劃,而對岸稱為策劃。 英文也有差異,歐美是稱為 Game Designer,日本則稱為 Game Planner,所以有些人誤以為企劃只是管理而非設計。

遊戲企劃類型繁多,而且工作內容跟名稱也不一定相同,比如可能有工作名稱叫做任務企劃/任務策劃,但工作內容有可能是

  1. 負責管理所有人的任務進度,阿不就是執行製作
  2. 負責設計遊戲內的任務系統,阿不就系統企劃

同理,以下也只是我個人的定義和分類,沒有通用性,只是方便解說在現代分工下企劃可能做哪些事情

商業相關

生產製作相關職位

  • 遊戲製作人 (Game Producer) :負責監督整個遊戲製作過程,確保遊戲在預定時間內完成,並符合預定的規格和質量標準。
  • 助理製作人Associate Producer (AP)
    • 也可能是總監制或者Director。
    • 這個位置相當於下位的製作人,也是要統合所有部門,從發想、設計、規劃、執行、驗收都要參與。
    • 一般來說會對於某一類遊戲有很深的理解,才能確保整個遊戲的品質
  • 執行製作人/執行策劃(Executive Producer)
    • 也可能稱為,相當於動畫產業中的”製作進行”,負責管理所有開發部門的時程,安排不同任務的優先權。
    • 這個職位是吸收了商業中PM(Project Manager)的概念
  • 主企劃/主策劃/企劃總監
    • 可能稱為 Game Director, Lead Game Designer
    • 當團隊中有多個企劃負責不同子項目時,需要一個可以統合所有企劃的上位
    • 當然最好企劃總監本身就有不同的企劃經歷
  • 推薦書單
    • 《人月神話:軟體專案管理之道》

設計相關職位

推薦資源


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